谷歌眼镜跟 口袋妖怪 后 AR技能最终成了手机标配_智能

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谷歌眼镜跟 口袋妖怪 后 AR技能最终成了手机标配_智能
* 来源 :http://www.wangfubei.com * 作者 : * 发表时间 : 2018-01-24 03:32

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【网易智能讯 1月22日消息】增强现实的神奇之处在于,我们可以戴上一副眼镜,看到别人看不到的货色。全息图和虚构物体覆盖我们生活的世界,让我们能够直观地“看到”形象的概念。除了热门手机游戏《口袋妖怪》以外,AR在公家遍布方面始终进展地很缓慢,然而,通过移动终端向娱乐和新闻范畴的进军为通向另一种现实提供了“窗口”。

这一变更何时发生以及会产生多大的变更在今年将会被揭晓,但至少目前的方向已经很清楚了。

“咱们知道我们真正想要的是什么:AR眼镜,”Oculus首席科学家Michael Abrash在4月份的Facebook F8开发者大会上说。“他们还不到这里,但当他们到达时,其将成为未来50年的宏大变革技巧。”我们将不再随身携带时尚的智能手机,而是戴着时尚的眼镜。”

然而,这种眼镜尚未进行大范畴生产。目前,大众和企业用户休会AR的主要方法是通过挪动装备。

当下,多家企业正在推进AR眼镜市场化,并争相成为领头羊,2018年可能成为第一代设备的交锋战场??只管它们很可能是护目镜,至少在开始时不会是眼镜。

在硬件方面,2018年香溃正版挂牌,市场自2017年以来正在围绕可衣着移动虚构现实头戴设备发展。微软公司称这是“混淆现实”,这一技术是微软冲破性的加强事实头盔HoloLens开发的基础。只管HoloLens供给一种令人惊叹的AR闭会,但它还不面向民众开放。

因此,我们需要在本月的消费电子展上看到Vuzix公司的Vuzix Blade智能眼镜(如上图)。然而,直到今年晚些时候,这些产品才会面向花费者推出,每台售价约为1000美元,这或者不是面向大众市场的产品。

毫无疑难,微软、Facebook的Oculus VR和HTC Vive在移动AR眼镜上都有所布局。可以预期,2018年的AR将专一于移动设备,任何杀手级应用都将从这个用例中崛起。

乐趣、游戏跟营销

回忆从前的多少年,娱乐、社交媒体和市场营销范围最有可能出现业内最世态炎凉的竞争者。《口袋妖怪》在2016年的发布,让咱们对2018年AR的走向有了相当深入的懂得。Niantic公司(多款AR游戏的开发者)收集可恶的动画动物并通过增强现实技术将其带入“切实世界”,从而获得了一些成就。但2017年没有浮现类似的攻破性游戏。

不过,Niantic并没有满足于此,该公司盘算与华纳兄弟配合,在《哈利?波特》系列电影中推出一款AR游戏。不夸张的预期,这个奇幻世界至少会像《口袋妖怪》那样受欢迎。ArcTouch的联合首创人兼首席实行官Arc Touch对移动营销人员说,“2018年将是增强现实的一年。”

这在一定程度上是由更有才干的工具发现AR体验的结果。去年,118.kj手机现场开奖记载,谷歌公司和苹果公司也辨别推出了AR开发套件:ARCore和ARKit,以及AR Studio。对更多的应用开发者来说,这些工具的可用性象征着一款杀手级应用呈现的可能性增高很多。

问题是试图分析它可能来自哪个市场。智能手机已经成为人们懂得跟理解四处世界的重要组成部分。

此外,增强事实技能还可能为用户供应另一层面的常识获取方式,促应用户应用手机来获取更多信息。这是AR的一个有力的用例??尤其是在营销方面。

2018年,主流智能手机采用AR开发工具包象征着我们很可能会看到大品牌开端更频繁地利用这项技术。Snapchat(一款照片拍摄和分享应用)已经在其利用中实现了增强现实功效。此外,谷歌还与Walt Disney公司合作,使人们可能在照片中插入“星球大战”风暴兵(如图)。这些只是AR技术在移动设备上运用一种尝试。市场营销职员和社交媒体公司渴望通过为用户提供将盛行文化带到他们与友人分享的照片和视频中的功能,从而与用户建立周密的联系。

尽管AR可能主要被绑定在单个应用上,但营销人员也可以通过让破费者将摄像头对准产品和广告,从而推动更多的AR体验,而这些产品和广告可能会“活”起来。例如,惠普公司宣布的AR平台Aurasma,在用户拍下片子海报和产品包装时,为其提供增强现实的相关多媒体元素。

“下一代将会恳求增强现实成为其手机工作方式的一部分,”Aurasma副总裁兼总经理Annie Weinberger在2014年说。诚然这一天可能会很快到来,但一个巨大的妨碍将是让用户意识到手机的这项功能。这就是为什么谷歌会直接在Pixel手机拍照料用中参加AR贴纸。即使消费者在2018年买不到他们想要的那种平价眼镜,他们也会在真正交易的等待阶段得到一个公平的复制品。

(选自:siliconangle 编译:网易智能 加入:nariiy)

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